Maya特效教程:MAYA制作海底 海滩造型及材质
Maya4.0的推出令Maya迷们欣喜不已,现在我们就用Maya4.0来制作一个海底世界的场景,领略一下Maya4.0的风采。
海滩造型及材质
1、建立一个平面;在通道箱中设置"ScaleX"和"ScaleZ"为100,"PatchesU"和"PatchesV"为10,增加平面段数;
2、选中平面后按数字键3以高分辨率模式显示平面。切换到"Modeling"模块,点击"EditNURBS→SculptfacesTool",打开"ToolSettings"窗口;
3、在"ToolSettings"窗口中"Radius(U)"控制笔刷大小,"Opacity"设置笔刷的施力大小,在"Operation"中"Push"为挤压,"Pull"为拉伸,"Smooth"为平滑,"Erase"为消除。利用笔刷勾画,使平面高低不平(如图1);
图1平面变为高低不平
4、打开"Multilister"窗口;点击"Edit→Create"命令,在"CreateRenderNode"窗口中的"Materials"下点击"Lambert"按钮,建立Lambert阴影组,关闭该窗口;
5、在"Multilister"窗口中双击新建立的Lambert阴影组,在弹出的窗口中的"Lambert2"点击"Color"右侧的按钮,在"CreateRenderNode"窗口中点击"SolidFractal"按钮;
6、在"SolidFractal1"下展开"SolidFractalAttributes",设置Amplitude为0.5,FrequencyRatio为5,展开"ColorBalance",点击"ColorGain"后面的颜色块将颜色设置为H=40、S=1、V=0.5;点击"ColorOffset"后面的颜色块将颜色设置为H=40、S=0.8、V=0.7.切换到"Place3dTexture",将"Scale"的三个数值都设置为20.回到上两级材质
7、将"Multilister"窗口下方的"SolidFractal1"贴图拖到"BumpMapping"后面的图标上。选中沙滩造型,点击"Edit→Assign"命令将编辑好的材质赋予海滩。
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