MAYA建模教程:四维梦工场课堂揭晓

作者:admin  来源:本站原创  更新时间:2011-10-17 浏览:
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  这是四维梦工场众多的课堂之一,应一些动漫爱好者的要求,这里把这堂课公布出来。希望读者朋友可以学到点什么。
  1: 我们先打开一个maya软件,相信这点不用再次重复一遍了。

  2:开始创建一个nurbs的圆(Create > NURBS primitive > Sphere)。

  设置比较好的显示精度和模式(可以用键盘的1.2.3来切换,用4和5可以转换实体与线框的转换),选择并且移动圆到如图位置。

 

  3:在我们对物体进行塑造前,给她一个米色的材质以便显示更明显的高光。选择球体,打开hypershade。( window > Rendering editors > hypershade ).

  在材质球上用鼠标左键并且选择assign to selection,或者直接用中键把材质拖到物体上!在对球进行编辑前,我们要确保有足够的控制点能被垂直选取,在channel box里旋转球体90度在span里输入8。

 

  4:现在我们开始编辑球体的点,rmb出现菜单,选择control vertex,可以看见我们想要编辑的紫色的cv点。

 

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